Меню
Главная
Авторизация/Регистрация
 
Главная arrow Информатика arrow Анимация. Adobe Flash

Режимы рисования программы Flash

Программа Flash предоставляет три режима рисования, которые определяют, как объекты взаимодействуют друг с другом на сцене и как вы можете их редактировать. По умолчанию программа Flash использует для рисования режим слияния, но вы можете включить режим объекта или использовать инструменты Rectangle Primitive Tool (Прямоугольный примитив) или Oval Primitive Tool (Овальный примитив), чтобы использовать режим примитивов.

Режим слияния

В этом режиме программа Flash соединяет нарисованные фигуры, такие как прямоугольники и овалы, где они накладываются так, что множество фигур кажется единственной фигурой. Если вы перемещаете или удаляете фигуру, которая была объединена с другой, перекрывающаяся часть всегда удаляется.

Режим объектов

В этом режиме программа Flash не объединяет нарисованные объекты; они остаются отдельными и разделенными, даже когда перекрываются. Чтобы включить рисовальный режим объектов, выберите инструмент, который вы хотите использовать, а затем щелкните мышью на значке Object Drawing (Рисование объектов) в области настроек панели инструментов.

Чтобы преобразовать объект в фигуры (режим слияния), выделите его и нажмите комбинацию клавиш ctrl+ B (Windows) или Command+B (Mac OS). Чтобы преобразовать фигуру в объект (режим объекта), выделите его и выберите команду меню Modify ¦ Combine Objects ¦ Union (Модификация ¦ Объединить объекты ¦ Слияние).

Режим примитивов

Режим примитивов является новым для программы Flash CS3. Если вы используете инструменты Rectangle Primitive Tool (Прямоугольный примитив) или Oval Primitive Tool (Овальный примитив), программа Flash рисует формы как отдельные объекты. В отличие от обычного объекта, однако, вы можете изменить радиус углов прямоугольных примитивов, а также начальный и конечный углы и внутренний радиус овальных примитивов, используя панели Properties (Свойства).

Добавление слоев анимации

Напиток нуждается в более чем одном пузырьке, но вам не нужно проходить все шаги при создании каждого. Вместо этого вы скопируете слой Bubble, чтобы создать дополнительные слои. Затем вы можете переустановить начальные и конечные позиции пузырьков.

Щелкните мышью на значке Insert Layer (Вставить слой) девять раз, чтобы создать девять новых слоев.

Назовите слои Bubble2, BubbleЗ, Bubble4 и т.д.

В шкале времени Timeline щелкните мышью на кадре 1 в слое Bubble, а затем нажмите клавишу Shift и щелкните мышью на кадре 20, чтобы выделить кадры 1-20.

Нажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) во время перетаскивания слоя к одному из новых слоев выше него, сдвинув его немного так, чтобы первый кадр был на несколько кадров далее по шкале времени Timeline.

Скопируйте те же самые кадры в каждый слой так, чтобы стартовый ключевой кадр для каждого слоя был в отличной от других позиции, от кадра 1 до кадра 15.

Выберите первый ключевой кадр в слое Bubble2, нажмите сочетание клавиш Ctrl+A (Windows) или Command+A (Mac OS), чтобы выделить пузырек в этом слое, а затем переместите выбранный пузырек в другое положение в стакане.

Выберите последний ключевой кадр в слое, нажмите сочетание клавиш Ctrl+A (Windows) или Command+A (Mac OS) и переместите конечный пузырек в позицию выше его новой отправной точки так, чтобы пузырек передвигался в стакане прямо вверх.

Повторите эти шаги для оставшихся пузырьковых слоев, чтобы каждый пузырек начинался в отличной от других позиции в стакане и финишировал в позиции непосредственно над его исходной позицией.

Чтобы видеть путь каждого пузырька более ясно, скройте все пузырьковые слои кроме того, с которым вы работаете.

Для предварительного просмотра анимации выберите команду меню Control ¦ Test Movie (Управление ¦ Тестирование фильма).

 
< Предыдущая   СОДЕРЖАНИЕ   Следующая >
 
Предметы
Агропромышленность
Банковское дело
БЖД
Бухучет и аудит
География
Документоведение
Естествознание
Журналистика
Инвестирование
Информатика
История
Культурология
Литература
Логика
Логистика
Маркетинг
Математика, химия, физика
Медицина
Менеджмент
Недвижимость
Педагогика
Политология
Политэкономия
Право
Психология
Региональная экономика
Религиоведение
Риторика
Социология
Статистика
Страховое дело
Техника
Товароведение
Туризм
Философия
Финансы
Экология
Экономика
Этика и эстетика
Прочее